Yukinari Irumagawa

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打音

Instruments

探し当てる、気持ちの良い音。

2022.08.26

音の良し悪しは、状況とか組み合わせとか、場所、時代、その時の気分によって変わる。 故に。絶対的に究極に完全な『良い音』というものがトップオブトップに不動で鎮座していることはない。だから、その時代その日その夜の最高の音をつ...

Life

ハンマーの使い手。

2022.08.21

ハンマーで木とか金属をカンカン叩き続ける作業をすると。耳栓をしててもしばらく耳鳴りが残る。試しに耳栓を外して一発振り下ろしてみて「おお、こんなに。」って遮音時とのギャップを確かめたり。やっぱり、アンプラグドで一番音量出せ...

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Yukinari IrumagawaComposer / Sound Designer
音楽制作を中心に、ゲーム開発チーム『SYUPRO-DX』での制作やバンド活動(daisies in the graveyard)などを行っています。現在はチームでのゲーマ開発に注力しつつ、自主制作やコラボレーションなどで制作を続けています。

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